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久游棋牌现金版 2020年01月22日 22:10:25

莫哈末乌兹(左3)推介批发与零售普查初步报告。左起为西蒂、罗斯丹、阿都拉迪夫及再努丁。

他说,久游棋牌游戏2018年共有200万人从事服务业,年增长率为3.3%,而业者所支付的薪金则达到628亿令吉。

他说,久游棋牌最新版马来西亚原定在2020年要成为先进国,而服务业占马来西亚国内生产总值60%的目标也是配合2020年宏愿而设,但随着2020宏愿因为面对一些因素,估计还需要一些时间才能够达成,服务业的目标也需要比预期更长时间达成。

的确,无现金交易已经证实是一个可行及有利的交易方式,所以应该推展到社会的每一个阶层及范围,只有这样无现金交易的才能达到显著的效果。不过这个过程中绝对不能忽略对科技不熟悉或有抗拒感的长者,以及无法承担智慧手机负担的贫穷者,特别是在无现金交易软硬体不断更新的情况下,政府要如何协助长者以及贫穷者与时并进,也是一大考验。

莫哈末乌兹今日公布国家统计局批发与零售普查初步报告后,久游棋牌银商在记者会上,如是指出。

让全民与时并进

无论如何,他表示,马来西亚服务业目前占马来西亚国内生产总值的56%,距离60%的目标已经不远,相信在不久的将来就能够达成目标。

在马来西亚,久游棋牌游戏平台信用卡成了最早的无现金消费方式,不过由于信用卡有一定的申请门槛,多数商家也不接受小额消费,所以信用卡依然无法取代现金交易。另外,扣账卡虽然也是个无现金消费方式,但因为人民对无现金交易的顾虑以及当局的宣传不足,所以仍然无法普遍化。中国的电子商务及电子支付的成功带动了无现金交易方式,加上马来西亚媒体大力推广,以及电子商务逐渐普及化后,无现金交易逐渐在马来西亚成型,但距离成熟的无现金社会依然还有很大的一段距离,其中对年长者来说就是一个障碍。

服务业贡献马来西亚国内生产总值56% 预计2020年难达60%

国家统计局首席统计师拿督斯里莫哈末乌兹指出,截至目前马来西亚服务业的在马来西亚国内生产总值的贡献占56%,预计无法达成2020年要达到60%的目标。

他说,久游棋牌官网下载在服务领域中,批发与零售业占了16.7%,而且批发与零售业的实体店,在网络发达时代已然有增加的迹象,这对国家经济是个好的现象。

他相信,2020大马旅游年也将为批发与零售业带来更正面的影响。

他说,批发与零售业的动向一直是衡量国家经济的一个指标,如果人们的购买率越高,证明马来西亚的经济往正面发展。

“批发领域在2018年马来西亚国内生产总值中贡献最多,有6724亿令吉(50.9%)、接着是零售业的4949亿令吉(37.4%)及汽车1544亿令吉(11.7%)。”

无现金交易已经成为一个世界趋势,相信没有多少人会质疑未来世界将会是个无现金社会。可是在多年前,无现金这个概念对很多人来说就是种高度危险的交易方式,所以人们往往更信赖“看得到”的现金交易。不过以往抗拒无现金交易的人们,在逐渐习惯了这个交易方式后,如今都开始受益于这种更方便、更安全、更有效率及更环保的交易方式,至于要如何让无现金交易普及化,就要看政府当局如何推广及制造无现金环境了。

他指出,根据马来西亚的蓝图,原本设下的目标是在2020年,马来西亚的服务业能为马来西亚国内生产总值贡献60%的收入,然而目前只达到了56%。

莫哈末乌兹估计,久游棋牌游戏福利批发与零售业对马来西亚国内生产总值的贡献会持续增加,而这个是迈向先进国的其中一个条件。

出席者包括马来西亚国内贸易及消费人事务部副秘书长拿督罗斯丹、马来西亚统计局国家账目统计组副主任阿都拉迪夫、统计服务组副主任再努丁及收入及开销统计组副主任西蒂。

政府在财政预算案中拨款4亿5000万令吉推广电子钱包,让符合资格的民众都可获得30令吉电子钱包。30令吉对一个人来说其实并不多,但这或许让民众有了个推动力,更让很多抗拒或与科技完全脱节的长者开始学习如何使用智慧手机甚至是电子钱包,这对推广无现金交易方面是个正面的政策。日前,芙蓉国会议员陆兆福表示,他在森州芙蓉公市推介电子钱包无现金交易的目的,就是要打破无现金交易是局限于大商家使用的刻板印象,其实更普罗大众的小贩也应该使用这个最便捷的交易方式来提高效率。

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